lördag 25 mars 2017

Finessen med det modulära System-16

När jag var yngre var jag en enormt flitig rollspelare. Jag gillade fantasy, dramatik och episka situationer, men också bondeliv, (magisk) realism, och extremt krångliga spelsystem.

Mitt spelsystem var AD&D. Men jag lärde mig spela i Masthugget, Göteborg, 1981 som tolvåring av folk som hade börjat med OD&D, de tre små häftena, och som såg AD&D-böckerna främst som inspirationskällor. Traditionen att ha OD&D som bas men att husregla genom en pärm med maskinskrivna A4:or i plastfickor, den traditionen var i högsta grad levande.

Så genom åren har jag spelat högt och lågt. Skapat enormt komplexa spelsystem och enormt enkla. Velat utforska olika genrer och spelstilar. Och hela tiden letat efter ett system som kan klara av allt detta.

Nu tror jag att jag har systemet. I grund och botten är det ett d20-system, där avgöranden där slumpen är inblandad handlar om att slå en tjugosidigt tärning och försöka nå upp till ett målvärde.

Jag har försökt hålla fast vid traditionen med en A4-sida per husregel, fast nu har A4-sidorna bildat basen för ett helmodulariserat spelsystem. Man börjar med en A4:a som förklarar den grundläggande spelmekaniken: En spelledare berättar vad era figurer ser, ni bestämmer vad figurerna ska göra, och spelledaren berättar vad som då sker. Om utfallet är osäkert får ni slå en tjugosidig tärning så högt som möjligt för att se om ni lyckas!"

Om inget annat anges är det värdet 16 man ska försöka slå lika med eller över. Det spelar ingen roll om man är sagoriddare, hemlig agent, eller rymdkrigare, systemet är detsamma. Det är detta som är System-16 och som beskrivs på den första sidan av reglerna.

Sedan kan man lägga på fler regler (och dra ifrån) genom att bestämma sig för att använda en ny A4:a. För att det ska bli lite spelvänligare använder jag mig av liggande A4:or.

Nu är flera av mina tilläggsmoduler (A4:or) ihopbuntade tillsammans med den första introduktionen i ett PDF-dokument. Men det centrala är det som står i den första introduktionen. Allt annat är bara tillägg.

Det är en enorm frihet i att spela på det sättet. Detta att man kan plocka ihop det spelsystem man vill använda, och att man kan göra det ganska fort. Att de liggande A4:orna blir ett sätt för spelgruppen att ta makten över sitt spel. Vilka moduler kör vi med? Låt oss testa detta! Funkade det? Nä! OK, då slänger vi den modulen, eller skriver om den lite.

Jag trivs väldigt bra med att spela på det sättet. Det blir lätt att leka och experimentera.

Här är en länk till några regelmoduler i System-16.